當前位置:主页 > 技巧 >

autodesk maya — 鸡毛网

  • 技巧
  • 2026-05-02 15:58:27

说到autodesk,大家应该都熟悉,有人问2012玛雅预言,另外,还有朋友想问maya是什么软件,这到底怎么回事呢?其实autodesk呢,下面小编就会给大家带来autodesk maya,赶紧来学习一下吧~!

autodesk maya

MAYA快捷键大全:

Enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

Insert 插入工具编辑模式

W 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具 操纵杆操作

y 非固定排布工具

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

Shift E 存储旋转通道的关键帧

Shift R 存储缩放通道的关键帧

Shift W 存储转换通道的关键帧

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

f 满屏显示被选目标

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

' 设置键盘的中心集中于命令行

空格键 快速切换单一视图和多视图模式

Alt ↑ 向上移动一个象素

Alt ↓ 向下移动一个象素

Alt ← 向左移动一个象素

Alt → 向右移动一个象素

Alt '设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Alt 。 在时间轴上前进一帧

Alt , 在时间轴上后退一帧

. 前进到下一关键帧

, 后退到上一关键帧

Alt v 播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift V 回到最小帧

K 激活模拟时间滑块

F8 切换物体/成分编辑模式

F9 选择多边形顶点

F10 选择多边形的边

F11 选择多边形的面

F12 选择多边形的UVs

Ctrl I 选择下一个中间物体

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

鼠标左键

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

空格键 弹出快捷菜单(按下)

空格键 隐藏快捷菜单(释放)

Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

↑ 进到当前层级的上一层级

↓ 退到当前层级的下一层级

← 进到当前层级的左侧层级

→ 进到当前层级的右侧层级

Ctrl N 建立新的场景

Ctrl O 打开场景

Ctrl S 存储场景

1 桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)

Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

鼠标左键

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释

n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

编辑操作(显示/隐藏)对象

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

2012maya 如何切换中英文

您好

这个文件夹不是Language文件夹,这个是在 您的软件安装目录 esourcesl10n 文件夹里面,英文的是en_US文件夹,要改成中文的话就把en_US文件夹重命名为zh_CN文件夹即可

(如图,我有一个en_USa和一个zh_CN,我要换回英的时候就把英文文件夹en_USa改成en_US,把中文文件夹zh_CN改成zh_CNa)

例如:E:AutodeskMaya2014 esourcesl10n

如果maya2012要换成中文的话,首先得去官网下载一个Hotfix3补丁安装才有,原本没有打补丁的maya2012是没有中文语言的。

32位软件Hotfix3补丁下载

http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya2012_hotfix3_win_32bit.msp

64位软件Hotfix3补丁下载

http://images.autodesk.com/adsk/files/autodesk_maya2012_hotfix3_win_64bit.msp

以上的下载地址均为Autodesk官方下载地址,可以放心下载。

希望能帮到您

Autodesk Maya 2014 最低配置 一般配置要求

我工作经常用到MAYA和C4D。用的配置 i7处理器。12G内存,还是台式的。有时都有点卡。你这个配置用来建模是没问题啊了。做其他设计粒子可能比较慢了。渲染速度也慢。现在一般公司对三维软件要求标配都是i7的。16G内存, 处理器都是3.3Ghz以上。显卡大多是丽台显卡。整个标配价格大概一万左右。

maya是什么软件???

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个VX,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位字母是:daileichao,最后的几个数字是:1991,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

autodesk公司为啥有2个相同用途的软件3dsmax和maya?

3dmax和maya两个软件不同

max是autodesk自己开发的

而maya和softimage一样也是被收购回来的

maya和max相比有很多相同之处也有很多不同之处

个人认为

maya所拥有的nurbs建模工具,动力学系统(流体和粒子等),动画系统 要比max完善得多,还有maya的肌肉系统也是max所没有的。

而max的样条线建模感觉比maya的强多了,这个多数用于室内或楼房等

你要分清楚,其实两个软件的建模能力是不能比较的,两边都很优秀,不要被网上的一些错误信息给误解。建模建得好不好主要是在于使用者的造型能力和水平,谁告诉你室内的就一定要用max?人物就一定要用maya?你只要了解建模的技巧 无论是max还是maya都一样可以做出优秀的模型。

你在纠结这个就像是那些人在比VR和MR一样。

软件只是一部分,用的好不好关键在于使用者。因为max的那些例子系统还有动力学系统啥的都不是很厉害,所以max也延伸出很多厉害的插件。相对来说看网上的maya的插件比较少,主要是maya的功能已经比较全方位了。

其实你学起来之后就会知道,两个软件其实是差不多的,只要你建模思路理清了,用什么软件建模都是一样的。

还有关于您的这个问题“据说3dsmax比较针对建模?maya比较针对影视?”

我前面已经说了maya自带的流体系统等动力学系统比max要完善得多,所以国内可能用maya做影视特效方面会比较多。但是也有很多是用max来做影视特效的,你上网搜一下就知道了,很多这类的教程,max的弱项背后有不少插件支持着。说maya建模弱的其实是一个误区,建模无例外就是切线、删线,挤出,调点等几种。有关建模方面的上面已经说了。希望你能分清误区

然后一个就是合并问题,可以很负责任的告诉你2个软件合并的话这个不大可能。一个是钱的方面大家懂得。还有一个就是2个软件的架构不同,max是基于.NET开发的软件,而maya却是不同的,所以 为什么MAC系统上有maya软件而没有max?因为他们的开发不同,MAX是不能在MAC系统上运行的。

至于关于学习方面,看你的方向,在国内来说,现在室内和室外、动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等 用MAX比较多。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

看你的方向来订,学好了一个之后再去了解另一个,专精一个,另外的一个只要了解和会基本的就好了。

希望你看了之后能分清楚一些误区,为你将来的道路有所了解

什么是Autodesk Maya个人学习(PLE)版本?

Autodesk® Maya® 个人学习版* (PLE) 软件是 Autodesk Maya 的特殊非商业版本。它提供对 Maya Complete 许多方面的免费**访问,但是没有时间限制—十分适合三维图形与动画学生、业界专业人员以 及希望以自己的进度学习该软件的其他人员。Maya 个人学习版软件可在 32 位 Microsoft® Windows® XP Professional 和 Apple® Mac OS® X(适用于基于 Macintosh® PowerPC 或 Intel® 的 Macintosh 计算机)操作系统下运行。 Autodesk Maya PLE 基于 Autodesk Maya 8.5。

大部分在、智、点、道、腾讯学的,可看看

AUTODESK MAYA和MAYA是一样的吗?

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

maya原属于Alias公司,Alias maya 的寿命在7.0就结束了

Autodesk于2006年 以低价收购Alias公司 ,并出版了maya8.0直至近日的maya2009

Autodesk对于maya的开发是缓慢的,它更注重对3dmax功能的推进

Autodesk是个西方的饕餮,疯狂的收购着同类别的公司,成为业界巨头

softimage/xsi曾号称3d界的皇后,在2008年以更低的价格被Autodesk收购

从此世界3大三维软件maya,3dmax,xsi现今已都并入Autodesk

可见Autodesk在3d界的地位将无法动摇

曾有人笑谈Autodesk的遇见性,Autodesk 的3dmax=3d maya and xsi,Autodesk从一开始就做出了吃定3d界的发言

AutoDesk maya 2016中英文怎么切换

你好,以Windows 7系统为例,右键,我的电脑,属性,高级系统设置,环境变量,系统变量部分,新建一个环境变量MAYA_UI_LANGUAGE, 值是en_US就可以改回英文界面,如果是zh_CN就可以切换为中文界面。手打~ 望采纳!

MAYA需要什么电脑配置

以下是Autodesk官方对Maya运行的最低要求配置

系统需求

Autodesk Maya 2009 软件要求

下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本:

Microsoft Windows Vista Business 操作系统(SP1 或更高版本)

Microsoft Windows XP Professional 操作系统(SP2 或更高版本)

Apple Mac OS X 10.5.2 操作系统或更高版本

下列任何一种操作系统都支持 Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本:

Microsoft Windows Vista Business(SP1 或更高版本)

Microsoft Windows XP x64 版本(SP2 或更高版本)

Red Hat Enterprise Linux 4.0 WS 操作系统 (U6)

Fedora™ 8 操作系统

Autodesk Maya 2009 支持以下网络游览器:

Microsoft Internet Explorer 6.0 互联网浏览器或更高版本

Netscape 7 web 浏览器或更高版本

Apple Safari® web 浏览器

Mozilla Firefox web 浏览器

Autodesk Maya 2009 硬件要求

Autodesk Maya 2009 软件的 32位版本最低需要配置以下硬件的系统:

Windows:Intel Pentium® 4或更高版本、AMD Athlon 64 或 AMD Optero 处理器

Macintosh:基于 Intel 的 Macintosh 计算机

2 GB 内存

2 GB 可用硬盘空间

优质硬件加速的 OpenGL 显卡

3 键鼠标和鼠标驱动程序软件

DVD-ROM 光驱

Autodesk Maya 2009 软件的 64位版本最低需要配置以下硬件的系统:

Windows 和 Linux:Intel EM64T 处理器、AMD Athlon 64 或 AMD Opteron

2 GB 内存

2 GB 可用硬盘空间

优质硬件加速的 OpenGL 显卡

3 键鼠标和鼠标驱动程序软件

DVD-ROM 光驱

注: Autodesk Maya 2009 也能在其它配置上运行,例如 Linux 发行版。但是,在线资格表并未列举未经测试和不受支持或不能满足高效率用户体验要求的系统.

以上是Autodesk公司官方给出的Maya运行最低配置要求

猜你喜歡

熱門標簽