谈论到xbox,我们很多人都了解,有朋友问xbox和ps4哪个好,当然了,还有朋友想问xbox和ps4可以联机的游戏有哪些,这到底怎么回事呢?其实ps4绝地求呢,下面小编整理了xbox和ps4哪个好,欢迎大家阅读!
xbox和ps4哪个好
不从硬件上看,个人观点ps4,sony平台游戏比较好,很多独占大作,漫威蜘蛛侠,战神,神秘海域等等,在国内销量就可以看出,xbox销量一直就很不乐观,独占游戏很少,强硬的ip没有几个;然后从硬件上来说xbox的天蝎座确实要比ps4 pro好,包括我认为微软的手柄的确要比ds手柄要舒服,but(没游戏就是硬伤)
硬件方面,xbox one的画质相对而言是体验比较好的,另外xbox的手柄体验也是相当不错的,在续航时间、扳机震动、摇杆位置、握持手感这些方面都受到一致好评。并且xbox机器在运行的时候很安静,对于一些有特殊要求的玩家这点很满足。
游戏价格方面,大家也都很清楚,对于主机来说,一台机器花销并不算大,后期的游戏花销才是占据了一大部分。对全新游戏而言,两者差距并不算大。ps4玩家在亚洲是占据了大部分,所以对于二手游戏市场,ps4流通量占据上风,二手盘买卖更容易,可以节省一大笔钱,不介意二手产品的玩家可以优先考虑ps4。
游戏阵容方面了。主机的存在,独占游戏是很大的因素。这一点xbox就比不上ps4了,虽然他有地平线4这种顶级的赛车游戏,不过他的独占少的可怜,并且大部分都能在PC端体验。
ps4的游戏阵容可谓全平台最强,靠着索尼第一方、日式独占,虏获了大部分亚洲玩家的心。并且游戏玩家的多少就影响到了联机方面的体验,同样一个游戏,ps4一定是要比xbox的热闹太多了。
Xbox和PS4哪个更好?
要是放到两年前还可以全面对比一下,现在几乎不用比了。
Xboxone全部独占游戏都可以在pc段的win10商店买到。而且xboxone的第一方游戏数量少的可怜。除了战争机器,光环,极限竞速和量子破碎几乎没有什么大作。
PS4这边则不同,硬件好导致全平台游戏一直帧数和分辨率优于Xboxone,而且独占游戏的数量也不是微软可以比的。
PS4除了炒冷饭的高清重制外,上市的独占有:驾驶俱乐部,血源诅咒,瑞奇与叮当,神秘海域4,初音未来ft,奥丁领域,重力眩晕,索菲的工作室,直到黎明等等。
还有即将上市的独占游戏:女神异闻录5,如龙6,最后的守护者,GT sport,尼尔:机械纪元,蜘蛛侠,地平线:重返黎明,战神4,死亡搁浅,皇牌空战7,偶像大师:白金星光,最终幻想7RE等等。
10月份的PS VR也即将上市,包括支持VR以及VR独占游戏等等。
总之,现在的PS4不是Xboxone可以比拟的。买主机,买PS4就对了,想玩xboxone的那几个游戏,有台配置中上的win10电脑就足矣。
xboxone和ps4哪个好
ps4好。
1、在外观上面比较
ps4在外观上保留了索尼游戏机的传统,修长的体型和印象不错的手柄内心评分较高,xbox虽然在外型上做出了大的改变,但是有点像是高端DVD或者是功放机,当然每个家庭的需求不一样,审美也不一样。
2、从性能上比较
Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,内存方面Xbox one的ddr3-2133 256bit和PS4的gddr5 都是8G的内存伯仲之间,大家可以仔细对比,说实话游戏机就是游戏机,配置只是一方面,主要还是看他作为游戏机是否够专业,毕竟咱们不是买的高配电脑,Xbox One搭载了两个系统,Xbox OS玩游戏,Windows OS用软件,PC和XBox的界限也不明显了。
3、从价格的比较
两款机器目前都可以在美国亚马逊网站预订了,且报价和官方报价一致,相差100刀,不知道微软是怎么想的,Xbox one价格为499.96美元,PS4 399.99美元,两款机器预计会在11月份以后发售,现在使用信用卡可以预订了,但是发货的时候才会扣款,由于亚马逊还没有计入重量,直邮中国的邮费不到20美元。
4、从支持的游戏比较
这一个环节至关重要!大家都知道一款游戏机最主要的内容还是它所支持的游戏的好玩度,广域度。在ps3和xbox360时代就是因为相互都得到了游戏厂商均衡的支持,导致两个平台制衡发展了很多年,以后会是什么格局呢,这里我把两者都支持的游戏款项发在下面的图里。注:上表中有*标记的表示会同时登陆其他机种,比如PS3、Xbox360或者PC。
xbox和ps4全面对比哪个入手更划算
个人觉得ps4更加划算
首先ps4上的独占大作非常之多,而且质量都比较高,比如《神秘海域》、《美国末日》、《战神》等佳作
个人感觉ps4用起来要比xbox要舒服得很多
所以个人建议入手ps4
xbox和Ps 4哪个好?各有什么优点,游戏?
继索尼PS4于11月15日公开发售之后,Xbox One也于11月22日上架。除了那些数月之前就开始实时追踪最新信息以确保首发日就能拿到爱机的狂热机迷之外,其余多数消费者都是先在百思买门前排起长队,之后才会决定入手哪一个。事实上,这两款游戏机外观设计相似,运行游戏相同,选择哪一个,更多的是取决于消费者的个人喜好。
要求画面体验:买PS4
PS4和Xbox One硬件配备基本一致,但PS4略胜一筹。如果玩家多青睐第三方提供的游戏,PS4的画面感要更强一些,例如《使命召唤10:幽灵》以1080p的分辨率在PS4上运行,但在Xbox One上仅以720p的分辨率运行,画面观感体验明显前者更优。除此,《刺客信条4:黑旗》和《战地4》等游戏也是一样。
喜欢主视角射击游戏:买Xbox One
Xbox One在主视角射击游戏上,具有非常明显的优势。《最后一战》仅X-box系列独享,前《使命召唤》主要研发人员即将推出的新游戏《泰坦陨落》也仅支持Xbox360、Xbox One以及PC的Windows系统,并声明不会推出PS4的版本。尽管也有游戏是双平台支持,但综合比较,Xbox One在射击类游戏上,目前具有不可逆转的优势。
偏好日本游戏:买PS4
尽管Xbox平台在欧美国家做的非常不错,但它依然未在日本站稳脚跟。虽说现在已有部分日本游戏开发商会同时发布Xbox360和PS3双平台游戏,但对于那些偏好日本原作(《双重国度》仅支持PS3平台)游戏的玩家来讲,PS4才是正确选择。
倾心TV功能:买Xbox
Xbox One可以和有线电视连接,可以声控浏览和换台、开机、关机、调控音量,日常使用非常便捷。对于想要TV连接和游戏功能兼具的玩家,Xbox One值得购买。
看重性价比:买PS4
Xbox One售价比PS4高100美元,此外,前者还有隐藏费用——每年60美元的Xbox Live Gold费用。虽然索尼PS4也有收费服务,但购机之后,Nerflix和其它应用可以免费使用。看重性价比的用户,也许PS4更适合购买。
青睐TV共享功能:买PS4
PS4的Remote Play功能支持PS4内容通过WiFi在PlayStation Vita上运行。如果WiFi信号足够强,即使相隔甚远,该功能也可以运行无阻。青睐TV共享功能的用户,PS4不容错过。
看过依然没印象:那就暂时都别买
如果看过如上建议,还没有决心究竟买哪一个,那就暂时都不要买。静待时日,也许还会有新发现。
全面对比 xbox one 和 ps4,入手哪个更好
给你一些理由你自己选吧:
PS4的性能更好,现在相同的游戏,PS4的画面更好。
pS和xbox系列,两个比较的话,PS游戏系列丰富,日式游戏多。xbox则FPS游戏多。
PS4系列都对游戏不锁区,你可以放心买港版或者日版的。
所以,综上,推荐PS4。
求PS4和XBOX ONE的区别到底买那个比较好
主机选择上其实主要看你的游戏倾向,尤其是某些主机独占的游戏系列,比如你喜欢战神系列,那就只能买ps4;假使你喜欢光环系列,那就只能买XBOX主机。
单说性能的话,目前来看,战地4、使命召唤10、即将发售的合金装备5都是ps4上表现更好,都是原生的1080P全高清画面,而XBOXONE则是720P拉升到1080P,这阵子欧美玩家对这次的xboxone反应很激烈就是因为性能上的实际表现相对ps4差了太多。
最后还是那句话,选择主机别太依靠性能,性能这种东西,就像当初360和ps3一样到了后期主机性能被完全开发出来后,其实差距不会太明显,但是独占的游戏则是无法改变的,所以选择主机关键还是要认清自己喜欢的游戏系列。
价格的话,可以自行淘宝下,版本太多了,不过目前日版标配的ps4已经降到了2800左右,XBOXONE的价格2900上下,如果想入的话目前的价格已经算是比较理性了,可以先入手先玩了。
如果没有特别的游戏偏好,那么推荐ps4,目前的各方面表现都比one要好很多。
希望对你有帮助。
xboxone和ps4哪个硬件好
一、处理器
Xbox One和PS4在处理器上其实没有太大区别,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同;PS4采用了八核x86 AMD
Jaguar处理器,而Xbox One使用的是八核系统级芯片(SoC)。两款设备的处理器主频都尚未公布,但应该会非常接近。
二、光驱
Xbox
One和PS4都配备了蓝光光驱,但在此之前,PS3可是唯一一款配备了蓝光光驱的家用机;不过现在,两款设备都具备了播放蓝观光盘的能力,这也就意味着每一部游戏基本都能压缩进一张光盘之内,双方再打平手。
三、内存
PS4拥有8GB DDR5内存,这算是目前的最高水准了,同时也意味着一流的多任务处理能力;而Xbox One采用了8GB
DDR3内存,从纯粹的内存速度上看比起PS4稍显逊色。但实际使用中的差别究竟有多大,现在还不好说。
四、运动控制
微软随Xbox
One一同推出了第二代Kinect体感外设,在其中加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头。这些对其前代产品都是巨大的提升。
在描述新一代Kinect的探测精度时,微软称其甚至能够识别用户的心跳,此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作。
索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,与DualShock 4手柄配合工作,有关这款PlayStation
Eye的细节还非常有限,但索尼在发布会上对于这项技术的展示着实让人印象深刻。
五、硬盘和云端支持
PS4的内部存储空间还未确认,但Xbox
One将拥有一块500GB硬盘。两款设备都将深度集成各自的云端服务,相信也都会拥有超大的云存储空间。
有趣的是,两款主机还都可以对游戏过程进行录制,供用户在网页端查看,编辑和分享,这些视频都将被存储到云端,从而为主机腾出更多空间。
六、连接
索尼和微软在自己的主机上都选择了最新版本的USB 3.0接口,这将带来快速的数据传输。
Xbox One的机身背部拥有HDMI输入和输入两个接口,前者用户接收电视内容。而PS4将拥有分量,RCA和光纤输出,Xbox
One则只有光纤输入,此外,两款设备都支持4K信号,这相当了不起。
七、第二屏幕体验
下一代家用机的一大卖点是其提供的第二屏幕体验。索尼为PS4加入了远程游戏的功能,这看上去非常酷;Xbox
One能够利用SmartGlass应用来进行第二屏幕控制,虽然比不上在另一款设备上进行游戏,但SmartGlass的确是一款非常优秀的应用,支持iOS,Android和WP平台。
同时我们也别忘了贴靠模式。这个功能和Windows
8所具备的类似,能够让系统以分屏的形式进行多任务,比如在运行Skype这些应用的同时看电视等等。
八、在线多人游戏
Xbox Live很重要,微软对此非常清楚,并把服务器数量从1.5万翻倍到3万,这意味着用户玩家进行在线多人游戏的空间大大增加。Xbox
One应该能够提供一流的多人游戏体验,其中的整合Skype通话和游戏视频分享着实令人兴奋。
在这一点上也别忽略了PS4。这款主机同样能够录制视频,进行视频通话,快速加入/退出多人游戏。PS4的手柄还加入了专用的“分享”按钮,让用户能够快速将录制的视频直接分享给好友。这是Xbox
One所不具备的功能。
两款主机在多人游戏方面的能力应该非常接近,但在真正体验过之前,我们无法去准确评断。
九、硬件
到现在为止,索尼还是没有让我们看到PS4长什么样。虽然他们在前几天通过视频展示了PS4的部分设计元素,但这种卖关子的行为并不是玩家们所希望看到的。
而Xbox One看上去非常强悍。它比Xbox
360整整大了一圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身则采用黑色光滑/磨砂对半的设计。对了,买回来可千万别竖着放。
十、游戏
对于家用机来说,有什么能比游戏更让玩家关心的呢?微软已经承诺,Xbox
One将拥有15款独占游戏,其中8款为全新作品。这意味着玩家能够玩到大量的新游戏。不过也比忘了,《极限竞速5》将成为Xbox
One的首发游戏,《量子破碎(Quantum Break)》也将由Xbox One独享。
PS4也拥有不少的独占作品。Media
Molecule(《小小大星球》开发商)正在为PS4开发新作,但具体是什么我们还不清楚。此外,该平台还将迎来《杀戮地带:暗影坠落(Killzone:Shadow
Fall)》和《驾驶俱乐部(Drive Club)》两款新作。不过许多热门大作还是会选择双平台发布,比如《刺客信条》,《看门狗》,《战地4》和《使命召唤》。
ps4 好还是 xbox one好。要详细介绍 和理由。
主机篇:
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹药状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
摄像头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
系统:
易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
多任务支持:
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
流畅度:
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
稳定性:
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。
首发独占游戏:
光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
电软3:评价在这>http://club.tgfcer.com/thread-6825401-1-1.html
改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。
PS4:
凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
下载版:
PS4:
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
XONE:
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....
另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
总结:
PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。
PS4好一点
手打 求采纳 万分感谢