聊到还原法,大家应该都知道,有朋友问三阶魔方七步详细,另外,还有朋友想问三阶魔方七步还原法,这到底怎么回事呢?事实上三阶魔方七步 时间呢,今天我们就来看看三阶魔方七步还原法,希望对你有所帮助!
三阶魔方七步还原法
这个不是第七步哦、注意,这步完了以后还有两步:
要还原顶面要现恢复成鱼形哦、
转完顶层十字会有七种情况:
两种鱼形(其他五种要现恢复成这两种鱼形哦、)
三种是顶面有两个颜色不对
剩下两种是顶面有四个颜色不对
鱼形的还原方法:
第一种:把四个并在一起成正方形放在左上角,右下角的那一块右边(右下角的角块含有上、前、右三面)就会是顶面的颜色、
公式:
R' U' R U' R' U2 R
第二种:
把四个并在一起成正方形放在右上角,左下角的那一块左边(左下角的角块含有上、前、左三面)就会是顶面的颜色、
公式:
L U L' L U2 L'
顶面有两个颜色不对:
在顶层找到一个含有顶面颜色的角块(这个角块放在顶层左上角的时候含有顶面颜色的那一面要在后面!——左上角的角块含有上、后、左三面)
公式:
R' U' R U' R'U2 R
转完会恢复成第二种鱼形~
(所有顶面有两个颜色不对的情况还原方法都一样哦、)
顶面有四个颜色不对:
在顶层找到一个含有顶面颜色的角块(这个角块放在顶层左上角的时候含有顶面颜色的那一面要在左面!——左上角的角块含有上、后、左三面)
公式:
L U L' L U2 L'
转完会恢复成第一种鱼形~
(所有顶面有四个颜色不对的情况还原方法都一样哦、)
顶层角块调整:
顶面恢复后会找到一条棱的两个角块颜色一样
然后把它放在后面开始转公式:
L F' L B2 L' F L B2 L2
(有时候会找不到一条棱的两个角块颜色一样
但是没关系,只要转两次L F' L B2 L' F L B2 L2也会恢复哦
顶层棱块调整:
用顶面调整的公式就行啦!~
但是注意,有一条棱是已经复原的、、
一:
把顶层顺时针转90·如果剩下三条棱的棱块回到和它颜色一样的中心块上面,就把它转回去、并且把已经还原的棱放再前面
先转L U L' L U2 L'~再根据的一种鱼形转R' U' R U' R'U2 R!~
二:
把顶层逆时针转90·如果剩下三条棱的棱块回到和它颜色一样的中心块上面,就把它转回去、并且把已经还原的棱放再前面
先转R' U' R U' R'U2 R~再根据的二种鱼形转L U L' L U2 L'!~
如果出现四条棱都没有复原都话、
随便转一遍“一”或者“二”、
就会变成“一”或者“二”的情况,
安我说的复原就OK啦!!~~
保证有用哦~~
给分给分!!!
三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。
一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。
三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:
【第一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。
【第二阶段】:还原顶层角块。
【第三阶段】:还原中层棱块。
【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。
【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。
【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。
完整还原教程:
https://pan.baidu.com/s/1skYujwD
(建议在Widows电脑上阅读)
求三阶魔方的十字转法,要公式,步骤,详解,最好有图片
三阶魔方顶层十字转法:
1、选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。拼出来的十字的那四条棱侧面的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。如图。
2、底角归位,即复原魔方第一层的四个角块。如图。
3、复原第二层。公式及转法如图所示。
4、顶部架十字,将魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。到这步可能出现4种情况:当我们遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。具体操作如图。
这样,三阶魔方的顶层十字就转出来了。
1、三阶魔方的一般还原方法:层先法,初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,大致步骤如下:
(1)对顶层十字,还原顶层棱块;
(2)还原顶层角块;
(3)还原中层棱块;
(4)对底层十字,还原底层棱块;
(5)翻转底层角块,对齐底层颜色;
(6)调整底层角块位置,还原完成。
2、高级还原法:CFOP法,这是大多数竞速玩家所用的方法,熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,大致步骤:
(1)底层架十字(CROSS);
(2)完成前两层(F2L)共有41种情况;
(3)顶面还原(OLL);
(4)顶面还原(PLL)。
辛马斯特标记
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
三阶魔方公式七步法是怎样的?
对顶层十字,还原顶层棱块。还原顶层角块。还原中层棱块。对底层十字,还原底层棱块。 翻转底层角块,对齐底层颜色。调整底层角块位置,还原完成。
方法/步骤:
1、底面十字,公式R’F’。
2、底面还原,公式RUR’U’或L’U’LU。
3、中间层还原,公式U’L’ULUFU’F’或URU’R’U’F’UF。
4、顶面十字,公式 FRUR’U’F’ 。
5、顶面还原,公式RU’U’R’U’RU’R’。
6、顶层角块还原,公共RB’RF2R’BRF2R2。
7、顶层棱块还原,公式RU’RURURU’R’U’R2。
注意事项:
以下是较常见正阶魔方的变化总数:
2阶魔方变化总数是3.67×10^6
3阶魔方变化总数是4.3×10^19
4阶魔方变化总数是7.4×10^45
5阶魔方变化总数是2.8×10^74
魔方变化总数计算公式
6阶魔方变化总数是1.57×10^116
7阶魔方变化总数是1.95×10^160
8阶魔方变化总数是3.5×10^217
9阶魔方变化总数是1.4×10^277
10阶魔方变化总数是8.298×10^349
11阶魔方变化总数是1.085×10^425
12阶魔方变化总数是2.06×10^513
13阶魔方变化总数是8.76×10^603
14阶魔方变化总数是5.4×10^707
15阶魔方变化总数是7.458×10^813
关于三阶魔方七步还原法公式的问题
七步还原法就是传说中的层先法
您要不搜一下三阶层先法?我很想上传一个我收集的教程。。。
你可以去魔方小站看,有视频有公式
楼上您在说什么火星语。。。
不专业啊。。。更不敬业啊。。。